Game Pass Memungkinkan Tango Gameworks untuk Membuat Gim dengan Skala Lebih Kecil

 

Tango Gameworks telah menjadi identik dengan game survival horror berkat The Evil Within 2014 dan The Evil Within 2 pada 2017.


Namun, di Ghostwire: Tokyo, yang dijadwalkan pada 25 Maret untuk PS5 dan PC, studio mengirimkan pesan bahwa mereka ingin mencoba sesuatu yang baru dengan game yang sedang dikembangkannya.


Jelas, aspirasi pengembangan mereka tidak terbatas pada jenis game yang mereka buat, tetapi pada ruang lingkup proyek yang mereka kerjakan.


Dalam sebuah wawancara dengan Famitsu, bos Tango Gameworks Shinji Mikami menjelaskan bahwa salah satu tujuan utama studio adalah untuk mengembangkan bakat muda yang menjanjikan dalam pengembangan game.


"Pertama, kita harus membuat mahakarya setiap 10 tahun sekali," Mikami ditanya tentang tujuan Tango Gameworks.


Kedua, Tango Gameworks ingin anak muda membuat game baru mereka sendiri, dan juga ingin melatih produser game yang bagus.


“Kami adalah studio yang membuat game, tetapi kami juga ingin membuat sekolah game tempat karyawan dapat belajar cara membuat game. Kami ingin tumbuh sebagai kreator dan menjadikannya tempat di mana kami dapat berkembang sambil bekerja dari nol. Untuk keterampilan dan inti.”


Mikami juga mengatakan bahwa layanan berlangganan seperti Game Pass telah membuat game yang lebih kecil menjadi lebih layak dalam beberapa tahun terakhir.


Dalam beberapa tahun terakhir, Tango Gameworks harus dikembangkan oleh tim besar karena masalah komersial. "Tetapi berkat munculnya layanan berlangganan game selama beberapa tahun terakhir, saya pikir sekarang mungkin untuk membuat game yang lebih kecil," kata Mikami.